| La soluce de Zelda 64 | |||||||||||||||||
| La Soluce |
Vous �tes Link (enfant), votre 1 �re mission : ALLEZ VOIR Great Deku Tree. Vous n'avez rien (comme d'habitude), vous sortez donc de chez vous. Saria vous attend, parlez lui. C'est le moment de visiter le village, en face de vous, il y a la maison de Mido (entour�e de pierres), il y a plusieurs coffres: ouvrez les car il y a de l'argent � l'int�rieur. Sortez et parlez aux personnes. Vous vous rendrez vite compte qu'il vous faut une �p�e et un bouclier pour allez voir Great Deku Tree et que vous ne pouvez pas encore sortir du village. Pour le bouclier, c'est simple, trouvez de l'argent et achetez-le au magasin (la maison au toit rouge), pour 40 rubis. Mais pour l'�p�e, vous devez faire le parcours d'entra�nement situ� au sud du village � c�t� de votre maison, passez dans le petit passage au fond, �vitez la pierre, ouvrez le coffre et vous l'avez !!! Trouver de l'argent dans le village est tr�s simple, mais assez r�p�titif : -Quand vous trouvez des rubis, entrez dans une maison, sortez, vous verrez que les rubis sont encore l�! -Pr�s de votre maison, dans le village il y a un petit ruisseau, si vous le traversez en sautant sur les trois dalles qui flottent sans tomber dans l'eau vous aurez 5 rubis. -Il y a aussi plusieurs buissons, et des herbes que vous pouvez couper avec l'�p�e pour avoir leur contenu. Visitez tout le village et armez vous un maximum dans le magasin, avant d'aller voir Great Deku Tree. Mido ne pourra rien vous dire car vous avez le bouclier et l'�p�e. Dans l'arbre vous allez devoir trouver le lance pierres, tout en haut de l'arbre, vous ne pourrez pas rater la porte. Au passage prenez la carte du donjon. Dans la salle du coffre vous devrez viser l'�chelle qui est repli�e, cela vous permettra de sortir de la pi�ce. Ensuite tuez les araign�es avec le lance pierres et montez, �vitez la plus haute araign�e des trois. Vous �tes dans une pi�ce ronde, tuez la grosse araign�e (en frappant quand elle se retourne) et sautez pour trouer la toile d'araign�e. L�, appuyer sur le gros bouton et servez vous des Deku Stick comme d'une torche pour mettre le feu � la toile du fond (dans l'eau il y a un endroit moins profond o� vous pouvez courir). Tuez le monstre et il vous donne le code : 2 3 1. Tirez dans l'�il et la porte s'ouvrira. Dans cette pi�ce il faut appuyer sur le bouton sous l'eau, remonter, sauter sur la plate-forme et sauter vers l'araign�e. Tuez la et poussez la caisse l� o� elle �tait pour monter et sortir par la porte. Dans cette pi�ce, allumez les 2 torches pour ouvrir la porte. Ensuite vous devez dans cette nouvelle pi�ce tuer les monstres et faire br�ler la toile pour aller dans le passage. Vous revenez dans la grande salle. Poussez la caisse et faites la tomber, vous pourrez ainsi aller chercher le feu et br�ler la toile en vous baissant (bouton R). Vous tombez, rappelez vous du code et tuez les dans l'ordre 231. LE BOSS : il faut � tout prix �viter GOHMA, jusqu'� ce qu'elle monte au plafond, l� faites la tomber avec le lance pierres, elle est �tourdie : tapez la avec l'�p�e, recommencez jusqu'� sa mort. L'arbre va mourir, vous �tes donc livr� � vous m�me (avec votre f�e quand m�me).. Hors du village, le monde est tr�s vaste... Allez dans le ranch Lon Lon, vous rencontrerez Ingo qui vous dira que son patron est parti faire une livraison et qu'il n'est pas revenu. ALLEZ AU CHATEAU: Vous y �tes enfin. A l'entr�e, entrez dans le poste de garde et d�truisez les pots avec l'�p�e pour vous faire de l'argent, dans la pi�ce il y a aussi une caisse. Faites une roulade pour la d�truire : il y a une araign�e dedans. La place du march� est grande, il y a plusieurs magasins int�ressants: -un bazar o� vous devez acheter le grand bouclier. -un apothicaire o� vous pourrez acheter des potions de vie et d'autres choses �tranges (hors de prix!!!) -la chasse au tr�sors (attendez d'avoir le monocle de v�rit� et vous pourrez r�ussir en une seule fois) -la foire aux masques (pour louer des masques et les vendre) -un ruelle avec les portes ouvertes le soir (pour le soir, trouvez le chant de la lumi�re, un peu plus tard dans la partie) Maintenant, allez vers le ch�teau.... Parlez � un des gardes, vous vous faites r�primander (essayez d'�viter � l'avenir : ) . La petite Malon que vous avez vu sur la place du march� vous donne un oeuf, vous la trouverez pr�s de l'entr�e du ch�teau, � l'endroit o� vous vous �tes fait r�primand� Derri�re elle il y a une liane, grimpez tout le long, descendez l'�chelle tout en �vitant le regard des gardes. Foncez le plus vite possible vers le fond : l� vous trouverez un endroit o� vous pourrez grimper (un peu comme une liane mais en pierre). Sautez et plongez dans les douves, elles vous m�neront � une grille. Remontez et vous pourrez voir Talon le p�re de Malon endormi. Votre poule est sortie de son oeuf, (c'est pas mimi la nature?) utilisez la sur lui, il lib�rera le passage. Poussez la 1 �re caisse dans l'eau et mettez l'autre par dessus: vous pourrez sauter et passer dans le passage �troit. L�, je ne peu pas vous aider, d�brouillez vous pour �viter les gardes et rencontrer la princesse Zelda pr�s de la fontaine. Vous atterrissez donc � la sortie du village. Retournez au ranch, l� ouvrez la porte (pas celle de la grange mais l'autre: ) et vous trouverez Talon, parlez lui, retrouvez les 3 super poules: il vous donnera du lait de Lon Lon (restaure des coeurs) dans une bouteille, gardez le lait, il vous sauvera peut �tre un jour... Allez voir Malon dans l'enclos (elle chante) et parlez lui, courrez apr�s le poney, parlez lui encore et montrez lui l'ocarina : vous aurez le 2 �me chant (le chant d'�pona) Pour ne pas avoir a faire le chemin jusqu'au Bois Perdus, sauvegardez, faites une pose et repartez du village Kokiri. LES BOIS PERDUS: Dans le bois il y a beaucoup d'am�liorations pour vos armes: Vous entrez, tournez � gauche, ignorez le joueur de fl�te, tournez encore � gauche et vous tomberez sur une longue salle que vous aviez d�j� vu auparavant : c'est l� que Saria vous a donn� l'ocarina. Au fond il y a un monstre, renvoyez lui dans la t�te ses attaques et il vous donnera la possibilit� d'avoir plus de b�tons Mojo, 20. Placez vous � l'entr�e et tournez � droite, en face de vous il y a une �chelle et une cible, tirez 3 fois au centre et vous pourrez avoir 40 graines en m�me temps. Maintenant, les joueurs de fl�te : Placez vous � l'entr�e et tournez � droite, descendez l'�chelle et montez sur le tronc d'arbre. Deux joueurs de fl�te apparaissent, sortez l'ocarina et suivez les, la 1 �re fois vous aurez 1 rubis, la 2 �me 20 et la 3 �me un quart de coeur. Maintenant, placez vous � l'entr�e et allez rejoindre Saria : Droite, Gauche, parlez � l'hibou, Droite, Gauche, Haut, Gauche, Droite et vous arriverez dans le bosquet sacr�. Battez le chien : frappez le de l'�p�e quand il commence a vous attaquer. Parcourez le labyrinthe en retournant les projectiles sur les ennemis et au fond parlez � Saria. Vous avez donc le 3 �me chant : le chant de Saria. LE VILLAGE COCORICO Allez maintenant au village cocorico. A l'entr�e parlez au garde et dirigez vous tout droit vers le cimeti�re, allez au fond, il y a une grande tombe devant vous (pas celle de l'entr�e), jouez la berceuse de Zelda et la tombe dispara�tra et vous pourrez entrer dedans par le trou. A l'int�rieur, tuez les 4 chauves souris et passez dans l'autre salle. L�, faites tr�s attention aux zombies, vous pouvez les tuer mais ne vous en approchez pas (m�me sous la torture : ). Entrez par la porte du fond et lisez ce qu'il y a d'�crit. Vous apprenez le 4 �me chant : Le chant de la lumi�re. Ce chant est tr�s important, il vous permet de faire venir le jour et la nuit n'importe o� o� vous vous trouvez. Sortez de la tombe et du cimeti�re et parlez aux gens. Si vous ramenez ses poules � la jeune fille elle vous donnera une bouteille vide (tr�s utile, vous irez donc chez l'apothicaire pour les potions ou, dans le cimeti�re : allez au cimeti�re et poussez la tombe o� il y a des herbes devant, c'est un passage vers la fontaine des f�es, attrapez les avec la bouteille), pour attraper une poule mettez vous devant et faites action, si vous n'�tes pas tr�s adroit essayez avec la vis�e Z. Quand vous attrapez une poule ne la l�chez pas, si vous vous laissez tomber vous planerez. Dans le village, vous verrez aussi, dans une maison, une famille enti�re maudite et transform�e en araign�es. Quand votre nombre de preuves (skultas d'or) arrive � 10, allez dans la maison et parlez � l'enfant que vous avez lib�r� et il vous donnera une bourse qui peut contenir 200 rubis et ainsi desuite : 20 pour la pierre de la soufrance (elle vous permet de sentir, avec les vibrations, les grottes secrettes). Avec 30, vous pourrez avoir une bourse de 500 rubis etc... LES GORONS A pr�sent, allez vers la montagne du p�ril. A l'entr�e montrez au garde la lettre de Zelda (il vous parle du masque mais on verra �a plus tard). Allez jusqu'au village Goron, parlez aux gens et descendez (ou sautez tout en bas) et approchez vous de la porte ayant un tapis devant. Jouez la berceuse de Zelda pour pouvoir l'ouvrir. A l'int�rieur il y a le chef des Goron, jouez lui 2 fois la berceuse puis le chant de Saria et il vous donnera le bracelet Goron, il va vous permettre de soulever les choux p�teurs (plante-bombe). Retournez dehors et allez chercher le seul chou p�teur dans un enclos en haut de la falaise. Lancez le et essayez de viser l'entr�e de la caverne Dodongo. La pierre explose et vous laisse maintenant entrer dans la caverne Dodongo. LA CAVERNE DODONGO Dans la caverne commencez par le c�t� droit par rapport � l'entr�e, � partir de l'entr�e descendez (fa�tes attention � la lave), en restant pr�s du mur allez au fond � droite de la salle. Montez � l'�chelle, pour entrer dans les pi�ces il faut faire exploser les portes mur�es. Pour tuer le monstre qui lance des lasers, soulevez une bombe (sur une plante bombe), et jetez lui dessus avec le bouton d'action. Vous trouverez une pierre qui donne l'heure quand on lui frappe dessus avec l'�p�e (la pierre ne sert � rien, mais c'est dr�le de lui taper dessus : ), entrez par l'autre porte (toujours en la faisant exploser), traversez le couloir en faisant attention aux b�tes qui sortent du sol (si vous les tuez elles explosent 5 secondes plus tard donc �cartez vous), dans la salle suivante (celle qui est mur�e, vous l'ouvrirez plus tard quand vous aurez le sac qui vous permettra de garder vous-m�me les bombes). Dans l'autre pi�ce poussez la statue sur le gros bouton qui ouvre la porte. dans cette salle vous devez tuer les 2 dinosaures en vous prot�geant avec votre bouclier (si vous le br�lez vous en retrouverez un plus tard dans un coffre ou rachetez-le), dans la pi�ce suivante, il y a 3 l�zards qui crachent du feu. Pour les tuer vous devez leur donner un coup d'�p�e sur la l'extr�mit� de la queue, elle devient rouge, �cartez vous et �vitez les flammes, allez derri�re lui encore une fois et frappez lui encore sur la queue (vous devez le frapper 3 fois pour qu'il meurt, mais faites attention il explosent aussi). R�p�tez l'op�ration pour les 2 autres, maintenant allumez les 3 torches avec un b�ton Mojo (ou Deku selon la langue de votre version). Ensuite, appuyez sur le bouton en revenant dans la grande salle pour ouvrir la porte de l'autre c�t�. Allez maintenant du c�t� gauche de la salle. Je ne me souvient plus exactement de lordre des pi�ces mais je vais vous donner les �nigmes. -mettez une bombe sur la porte mur�e du c�t� gauche pour avoir la carte. -quand vous voyez un bouton oeil sur le mur tirez dessus avec le lance pierre pour �teindre les flammes, dans une autre pi�ce il y aura 2 boutons cette fois un � votre gauche et un devant vous. -il y aura aussi des statues qui bougent quand vous les touchez, voil� l'astuce : posez une bombe juste devant eux et touchez les, conduisez les en direction de la bombe (elles vous suivent), la bombe explose, la blesse et vous avez 5 secondes pour d�guerpir. Faites le avec les 3 statues et la derni�re devant l'�chelle est normale, poussez la simplement pour monter chercher la boussole. -dans une autre pi�ce il y a 2 rang�es de plantes bombes et une plante-bombe toute seule, prenez la et mettez la dans le trou entre les 2 rang�es. Elles exploseront et un grand escalier descends du plafond. -ouvrez les portes mur�es et tuez TOUTES LES ARAIGNEES. -la passerelle de bois suspendue vous m�nera vers le coffre o� il y a le sac de bombes!!!! Pour aller vers le Boss, vous devez sautez de la passerelle jusque dans les yeux de l'antre du Boss et y poser une bombes dans chacun des 2 : la bouche s'ouvre. Entrez......Dedans il y a un bouton dans un trou dans le sol. Vous devez passer par l'autre passage (pas celui du Boss car il ne s'ouvre qu'avec le bouton, mais l'autre : ) pour faire le tour et pousser la caisse jusqu'en bas pour la mettre dans le trou. Entrez, Dans cette grande pi�ce il y a un grand coffre avec des bombes � l'int�rieur. Au centre il y a une plaque : faites la sauter avec une bombe. Vous tombez dans la salle du Boss, LE GRAND DODONGO. Pour s'en d�barrasser rapidement, arrangez vous pour lui faire face, lancez lui une bombe dans la bouche et frappez le avec l'�p�e (si vous le ratez il vous crache du feu dans la figure, �a fait mal !!!). Il commence � rouler, mettez vous sur le BORD de la pi�ce pour l'�viter et baissez vous avec le bouclier (le hylien prot�ge beaucoup). Recommencez jusqu'� ce qu'il roule pour la derni�re fois dans la lave. Prenez le coeur et sortez. LA MONTAGNE DU PERIL: Des grosses pierres bloquent le passage : explosez les. Montez vers le sommet de la montagne. En haut il y a une grosse pierre a faire sauter (elle bloque le passage), entrez. Vous �tes maintenant dans la fontaine des f�es, allez devant le bassin (sur la plaque de la triforce) et jouez la berceuse de zelda. Vous aurez un pouvoir, le cyclone (tourbillon � l'�p�e) et une barre de magie. MAINTENANT, ALLEZ AU DOMAINE ZORA. Pour aller chez les Zora, le peuple de l'eau, allez au nord est de la plaine d'hyrule pr�s de l'entr�e du village cocorico. Vous verrez une pancarte qui vous dira o� vous �tes. Il y a un long chemin jusqu'au domaine...A un moment vous ne pourrez pas sauter vous m�me, il vous faudra utiliser une poule pour planer. A l'aide de la poule essayez de prendre le fragment de coeur en hauteur. Quand vous arrivez � la cascade jouez la berceuse de zelda en vous pla�ant sur la plaque devant la cascade (tout en haut). Arriv� au Domaine Zora, parlez aux gens et vous verrez tout de suite votre prochaine mission : TROUVER LA PRINCESSE RUTO. Allez jusqu'au roi et parlez lui. A gauche il y a le jeu du plongeon gagnez le, vous gagnez une �caille qui permet de plonger plus longtemps. Plongez dans l'eau et cherchez une grande porte. Vous vous transportez au lac Hylia, nagez un peu puis plongez pour prendre le flacon contenant une lettre de la princesse Ruto. Revenez au Domaine Zora et donnez la lettre au roi. Pr�s du magasin, il y a un poisson dans l'eau attrapez-le avec un flacon. Remontez et allez dans le passage que le roi a lib�r� en bougeant. Vous arrivez dans une grande salle o�, au centre il y a un grand poison, c'est JABU-JABU. au fond de la salle il y a une grotte secr�te bloqu�e par un rocher, faites le exploser et entr�e : c'est la fontaine, de la grande f�e, comme pour celle au sommet du mont du p�ril, jouez la berceuse de zelda sur la plaque de la triforce pour la faire appara�tre. Vous avez le vent de favore, c'est un t�l�porteur r�glable (beaucoup plus utile que celui dans le zelda sur game boy). Placez vous face � Jabu-Jabu et donnez lui le poisson, il ouvre la bouche. JABU-JABU Rentrez dans la bouche de Jabu-Jabu. Tuez les ennemis et shootez avec votre lance pierre l'oeil sur le mur. Entrez et prenez la porte suivante. Parlez � la Princesse Ruto qui tombe dans un trou (comme des sables mouvants). Sautez aussi au m�me endroit et parlez lui encore une fois. Elle est maintenant d'accord pour que vous la portiez. Portez-la et passez la porte derri�re vous (si vous la perdez vous la retrouverez au m�me endroit que la premi�re fois). Sautez dans le trou du milieu en �vitant ou en tuant les poissons volants et jetez la Princesse de l'autre c�t�. Ensuite activez le bouton pour faire monter le niveau de l'eau et allez la r�cup�rer de l'autre c�t�. Continuez dans le couloir suivant en �clatant les bulles et tirez sur l'oeil avec lance pierre. Dans la pi�ce suivante utilisez la plate forme pour remonter dans la salle que vous avez d�j� visitez au d�but (sauf que vous n'aviez pas la princesse sur les �paules!) Allez dans la salle avec pleins de trous et cette fois-ci, prenez la porte. Vous arrivez dans une salle o� il y a 3 couloirs diff�rents. Prenez celui de droite et posez la Princesse Ruto sur le bouton pour servir de contre pois (elle sert quand m�me � quelque chose !!). Tuez tous les ennemis de la salle suivante pour avoir le boomerang qui vous permet de d�truire les ennemis �lectriques sans dangers, il vous permet aussi de battre les 2 monstres long qui pende au plafond. R�cup�rez la princesse et prenez l'intersection du milieu. Dans la salle suivant tuez la tentacule verte en la touchant au boomerang � sa partie plus fine. Revenez dans la salle avec les trous et sautez dans le nouveau trou. Dans la salle, lancez Ruto sur la plate forme du milieu pour qu'elle r�cup�re se qu'elle �tait venu chercher. La plate forme dispara�t et une pieuvre arrive. Courrez tout autour de la salle jusqu'� ce que vous arriviez dans le dos de la pieuvre. Immobilisez la au boomerang et touchez la dans le dos avec votre �p�e (sur le rond vert). R�p�tez cette op�ration jusqu'� la mort de la pieuvre. Ensuite utilisez la plate forme du milieu pour monter d'un �tage. Traversez le couloir et prenez la porte. Utilisez votre boomerang sur les plate forme qui se tordent pour les immobiliser. Dans la salle suivante vous pouvez revenir dans la salle du d�but que l'on n' avait pas explor�. Cette fois ci le bouton est accessible. Prenez une des caisses et posez la dessus. Dans la pi�ce suivant montez la vigne jusqu'� la corniche qui se finit par une vitre. Pour activer l'interrupteur il faut vous arranger pour que vous lanciez le boomerang � c�t� de la vitre et qu'en revenant vers vous, il touche le bouton. Pour cela utilisez le bouton de vis�e Z. Vous pouvez maintenant aller rendre une petite visite au BOSS. LE BOSS: Faites tr�s attention, il va falloir donner votre maximum. Lancez le boomerang sur les tuyaux qui vous envoient des d�charges. Ceux-ci �limin�s, lancez votre boomerang pour immobiliser la b�te et tuez les pieuvres une par une. Pour le tuer, �tourdissez le avec le boomerang et donnez lui ensuite des coups d'�p�e jusqu'� sa mort. PASSAGE A L'AGE ADULTE: Quand vous revenez dans la plaine d'Hyrule, apr�s le boss du ventre de Jabu-Jabu, vous assistez � la fuite de Zelda, elle laisse tomber l'ocarina du temps. Alors, Ganondorf arrive... Sautez dans les douves pour prendre le nouvel ocarina, vous aprenez le chant du temps. Apr�s cela, vous devindrez grand en posant les pierres et en jouant le chant du temps dans le temple du temps. A mon avis, attendez un peu, occupez-vous des trous � haricots (devant la caverne Dodongo, au lac Hylia....), des masques, et essayez de suivre les instructions dans la page des quarts de coeurs. Vous �tes maintenant grand, les choses on beaucoup chang�es. Le march� est plein de zombies, �vitez-les. Le poste de garde est maintenant devenu un magasin d'�mes et de fant�mes (nous y reviendront plus tard...). EPONA: Direction le Ranch LON LON, dans la journ�e, parlez � Ingo. Il vous dira qu'il est maintenant le patron, payez-le pour faire un tour � cheval dans l'enclos. A l'int�rieur, jouez le chant d'Epona et elle viendra vers vous, montez sur elle (habituez vous au mouvement et aux sauts de barri�res, m�me grandes vous pouvez toujours sauter par dessus). Essayez 2 fois, il vous dira que vous vous �tes am�lior� et que vous pouvez faire la course avec lui, si vous gagnez vous aurez le cheval (vous ne pouvez gagner qu'avec Epona). LE GRAPPIN: Pour l'avoir, allez dans le cimeti�re, l� il y a une tombe en haut de l'escalier � votre droite qui a du gazon devant. Poussez-l�. C'est la tombe d'Igor, Gagnez la course et vous aurez droit au "tr�sor". | ||||||||||||||||
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LES OBJETS: 1. Quand vous �tes grand, allez au village Cocorico. Allez voir la fille qui s'occupait des poules, elle vous donnera un oeuf. Quand il sera �clos allez r�veiller Talon dans la premi�re maison � partir de l'entr�e du village. Revenez voir la fille et elle vous donnera un petit poulet bleu. 2. Il faut maintenant donner le petit poulet bleu au gar�on dans les bois perdus (c'est le fr�re de la fille). Il vous donnera � livrer un �trange champignon � la "sorci�re" du village. 3. Pour y aller, il faut passer derri�re le comptoir de l'apothicaire, qui c'est install� dans le village Cocorico. Elle vous donnera une mixture en �change. N'oubliez pas, pour les d�placements vous aurez besoin d'Epona et d'un peu d'entra�nement ! 4. Retournez dans les bois pour la donner au gar�on. Mais, n'�tant plus l� donnez le � la petite fille. En �change elle vous donnera une scie. 5. Allez dans la vall�e Gerudo, il y a un pont compl�tement d�truit, pour passer, il faut que vous ayez Epona pour sauter par dessus. Ne vous inquitez pas, elle ne tombera pas ! De l'autre c�t�, il y a un ouvrier. Donnez-lui la scie et il vous fera cadeau d'une �p�e bris�e. 6. Maintenant, allez au sommet de la montagne du p�ril. Vous y trouverez un Goron g�ant qui a tr�s mal aux yeux. Il vous donnera une ordonnance : il lui faut des goutes. Allez donc voir le roi Zora. 7. En arrivant l� bas, tout sera gel�. Et le roi aussi : ), mais la glace autour de lui est rouge : vous pouvez la faire fondre avec la flamme bleue (elle se trouve dans tous les bons apothicaires). MAINTENANT LES VRAIES AFFAIRES COMMENCENT !!! 8. D�s qu'il est fondu, il vous donnera l'ing�dient principal pour les gouttes : le crapaud qui louche. Et il faut l'apporter au laboratoire du lac hylia pour faire faire les gouttes. Rappelez-vous, � partir de maintenant vous devez aller tr�s vite !!!!!!!!! Pour aller au lac, sautez les barri�re dans la plaine d'hyrule vers le lac. 9. Au labo , il vous donnera (le "savant") les super gouttes. Vous devrez l'apporter en haut de la montagne. 10. L� il faut vous surpasser, allez directemant au village cocorico (Epona ne peut pas aller plus loin), vous devez y aller � pied. Pour aller plus vite, prenez la plante o� vous avez fait pousser un haricot devant la caverne Dodongo ou, allez y par vos propre moyens. Devant la grande pente o� il y a des araign�es, il faut sortir soit son grappin soit son arc et les tu�es une � une pour ne pas retomber. Donnez les gouttes et il vous donnera un certificat. Il sera valable dans trois jours. Jouez quelques fois le chant du soleil si vous �tes impassients. VOUS RECEVEZ L'EPEE !!!!!!!!!!!!!!!!!!! | La derni�re �p�e | ||||||||||||||||
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| Autres Astuces |
LES QUARTS DE COEURS Lieux / M�thode / Age La plaine d'Hyrule Il y a un coeur cach� dans une grotte pr�s du lac Hylia, utilisez une bombe pour l'ouvrir. les 2 La plaine d'Hyrule Il y a une autre grotte pr�s du Ranch, � c�t� de l'arbre les 2 Le march� d'Hyrule La nuit, il y a des chiens partout, rechercher le chien blanc et ramenez le � sa ma�tresse dans la ruelle. J Le march� d'Hyrule Gagnez la chasse au tr�sor et vous pourrez en avoir 1. (ouvert la nuit) J Le march� d'Hyrule Gagnez au Bowling. J Le village Cocorico Dans la maison des Skutullas pour avoir eu 50 preuves d'or. les 2 Le village Cocorico Quand vous �tes grand, allez dans le cimeti�re, placez-vous � l'entr�e, montez le petit escalier et en face ily aura une tombe avec de l'herbe devant (comme celle des f�es), derri�re, faites action. Cette tombe est celle d'Igor, battez-le � la course une fois et vous aurez le grapin, vous sortez par la porte et vous att�rissez dans le moulin, sautez et attrappez le coeur. Si vous finissez la course une seconde fois et en 1 minute vous aurez un autre fragment ! V Le village Cocorico Dans la maison d'Impa. J Le village Cocorico Jeune, Igor est "vivant", demandez lui de creuser. (je vous le dit : c'est tr�s long...Comme la chasse au tr�sor) J Le village Cocorico Assayez de tirer toutes les tombes. les 2 Le village Cocorico Parlez � l'homme sur le toit, � l'aide du hibou qui vous emm�ne de la montagne au toit d'une maison proche de celle-ci les 2 Le village Goron Avec les torches de la maison (antre) du chef, allumez toutes les autres (si vous rangez le b�ton avant qu'il commence � r�tr�cir vous le garderez neuf). Le pot en bas tourne, il vous suffit de jetez une bombe dedans (soyez adroits...) J Les Bois Perdus Placez vous � l'entr�e, tournez � gauche et montez sur le tronc d'arbre coup� et jouez le chat de Saria. J Les bois perdus Placez vous � l'entr�e et accompagnez les 2 joueurs de musique 3 fois et vous aurez un quart de coeur J Ranch Lon Lon (l'�table) Dans l'�table des vaches derri�re les caisses. J Montagne de la Mortt Il faut utiliser un haricot dans la plaque de terre avec un trou dedans. Vous les ach�terez � quelqu'un sur le chemin vers le lac Hylia. V Crat�re du p�ril Pr�s de la grotte, descendez le long du mur. les 2 Crat�re du p�ril Il faut utiliser un haricot dans la plaque de terre V Colosse du d�sert Il faut utiliser un haricot dans la plaque de terre V Vall�e Gerudo Derri�re la cascade les 2 Vall�e Gerudo D�truisez la caisse (en faisant une roulade) de la corniche. les 2 Vall�e Gerudo Gagnez 1000 points au tir � l'arc. V Forterresse Gerudo Sur le coffre tout en haut du toit. V Lac Hylia P�chez un gros poisson (moi j'en ai eu un de 11 livres) J Lac Hylia Il faut utiliser un haricot dans la plaque de terre V Lac Hylia Plongez au fond de l'eau V Rivi�re Zora Au sommet du pillier J Rivi�re Zora Pr�s des grenouilles jouez le chant des temp�tes J Rivi�re Zora Atrappe- insecte J Rivi�re Zora Sur la haute corniche devant le domaine Zora, planez jusque l� en planant avec une poule les 2 Domaine Zora Allumez toutes les torches J Domaine Zora Sur l'iceberg qui flotte A Domaine Zora Sous l'eau V FINI LES MASQUES: Allez louer le premier masque (masque renard) pour le vendre au garde du village Cocorico. Le 2�me (masque de squellette vous faisant ressembler au chef : ), donnez -le � l'enfant de la for�t. Le 3�me ( masque byzarre) vendez-le au gar�ont qui imite Igor au cimeti�re pendant la journ�e, Pour le 4�me (masque lapin), c'est plus d�r, courez apr�s l'homme dans la plaine d'hyrule. La liste des Skulltulas d'or : Quand vous jouerez � Zelda vous verrez des ara�gn�es, les skulltulas d'or. Quand vous aurez tu� au moins 10, allez dans la maison des skulltulas et vous verrez que vous avez lib�r� un menbre de la famille: 10 = Bourse de 200 rubis 20 = Pierre de souffrance: elle est utilisable avec le rumble pack, elle vous indique l'emplacement de passages secrets 30 = Bourse de 500 rubis 40 = Missiles 50 = 1 Quart de coeur 100 = Rubis g�ant. Dans le tableau: Plaque de terre signifie qu'il faut mettre un insecte dans la plaque et une Skulltula en sortira ! N'oubliez pas que ce tableau ne compte pas les araign�es dans les donjons ! ! ! Et aussi n'oubliez pas que vous pouvez sauter avec Z en frappant � l'�p�e. Lieux / Endroit pr�cis / Age F�ret de Kokiri Derri�re la maison des fr�res "je sais tout" Jeune F�ret de Kokiri A c�t� du magasin (Plaque de terre) Jeune F�ret de Kokiri Derri�re la maison des jumeaux, avec le grappin Jeune Le ch�teau d'Hyrule Dans l'arbre pr�s de l'entr�e Jeune Les Bois perdus Au sud de la "salle" o� l'enfant joue de la fl�te (plaque de terre) Grand Case qui sert � rien, pour rigoler, inutile ! (excusez moi je me suis tromp�) Les Bois perdus Au nord ouest du petit lac qui m�ne � la fontaine Zora Grand Le Bosquet sacr� Sur le mur en hauteur (rep�rez vous au bruit), tuez la avec le grappin Grand Rivi�re Zora Pr�s de l'entr�e du domaine Zora, sur l'�chelle Jeune Rivi�re Zora Dans l'arbre pr�s de l'entr�e Jeune Rivi�re Zora Tr�s haut sur le mur ext�rieur, avec le grappin Grand Fontaine Zora Sur le mur ext�rieur, devant l'entr�e du domaine Zora Grand Fontaine Zora Dans l'arbre au sud-est Jeune Fontaine Zora Sur le mur ext�rieur, pr�s de la b�che et dans la grotte secr�te Grand Domaine Zora En haut de la cascade maintenant devenue glac�e (� gauche) Grand Le march� d'Hyrule Dans la caisse dans la salle des gardes Jeune Le march� d'Hyrule Grotte secr�te Jeune Le village Cocorico Dans l'arbre pr�s de l'entr�e Jeune Le village Cocorico Sur le c�t� de la maison des Skulltulas Jeune Le village Cocorico Sur les briques dans la maison en construction Jeune Le village Cocorico Sur le c�t� de la maison de l'enfant du cimeti�re Jeune Le village Cocorico Sur la tour d'observation Jeune Le village Cocorico Sur la maison d'Impa Grand Le cimeti�re Cocorico Le long du mur ext�rieur Jeune Le cimeti�re Cocorico Plaque de terre Jeune Le ranch Lon Lon Dans l'arbre juste apr�s la porte Jeune Le ranch Lon Lon Au fond de la grange Jeune Le ranch Lon Lon Sur le mur ext�rieur pr�s du du batiment tout au fond Jeune Le ranch Lon Lon Sur le mur de la maison Jeune Montagne de la Mort Plaque de terre Jeune Montagne de la Mort Sur le premier mur de la grotte � droite de l'entr�e Grand Montagne de la Mort Au dessus de la caverne Dodongo Grand Montagne de la Mort Pr�s de l'endroit o� il y a des pierres qui tombent, avant le grand mur praticable. Grand Le crat�re du P�ril Plaque de terre Jeune Le crat�re du P�ril Dans la caisse juste � l'entr�e en venant de la piste Grand Chez les Gorons Sur le c�t� de la platte forme soutenue par les cordes Grand Chez les Gorons Dans la caisse tout en haut Grand Devant le ch�teau de Ganon Sur l'arri�re de l'arche de briques Grand Le lac Hylia Derri�re le laboratoire du pr�s du lac Grand Le lac Hylia Plaque de terre Jeune Le lac Hylia Sur la plate-forme de la fl�che de feu Grand Le lac Hylia Sur l'arbre mort au-dessus du temple de l'eau Grand Le lac Hylia Dans la caisse au fond du bassin dans le laboratoire du lac, avec les bottes de fer Grand La plaine d'Hyrule Grotte secr�te pr�s de l'entr�e de la vall�e Gerudo Grand La plaine d'Hyrule Grotte secr�te, � l'Est du ch�teau d'Hyrule Grand Vall�e Gerudo Plaque de terre Jeune Vall�e Gerudo Sur le mur ext�rieur � droite du pont Jeune Vall�e Gerudo Derri�re la tente de l'autre c�t� du pont Grand Vall�e Gerudo Sous l'arche de pierre pr�s de la tente Grand Forteresse Gerudo Sur le mur ext�rieur Est Grand Forteresse Gerudo Sur la perche nord du terrain du tournoi de tir � l'arc Grand Les terres hant�es Dans le b�timent de pierre o� vous trouvez l'esprit Grand D�sert du colosse Plaque de terre Jeune D�sert du colosse Dans le palmier pr�s du bassin � sec Grand D�sert du colosse Sur la petite colline pr�s de la grotte secr�te et de la corniche avec le haricot magique Grand . | ||||||||||||||||
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